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VR主题乐园正在改变日本的线下娱乐

收藏 黄石热线 2018-01-10 12:25:44

  原标题:VR主题乐园正在改变日本的线下娱乐上周,我们分享了迪士尼、AOL和AGInteractive的前管理层,90年代的VR创业先锋CharlieFink、写的一篇关于看好VR线下主题乐园的文章,而在许多人看来,VR线下体验将会成为第一波消费者级VR产品的关键经济驱动因素,因为其能让上千万的用户接触到VR技术,不足之处是没有充分的实例从市场应用场景及其具体数据来反馈VR线下体验给行业带来的变化。

  本文挑选了其中6家最为知名的进行了详细的介绍,希望能为业内人士提供一定的参考,这一次虚拟现实潮流给日本的线下娱乐市场带来了什么样的变化?给行业提供了哪些启发?CNN日前关于日本VR主题公园的一篇报道,应该算是对CharlieFink那篇文章的一个很好补充:东京VR公园(TheVRParkTokyo)是一个VR线下体验店,去年01月正式开张。

  目前中国拥有最大数量的VR线下体验场所,但美国地区的数量正在以惊人的速度上升,周末人气更高。

  与此形成鲜明对比的是,北美地区有1000家,日本、韩国等其它亚洲地区加起来有500家左右,一切是这样开始的,东京VR公园的总经理ManabuIshii在2018年发现“这是一个VR年,VR引发了全世界的关注。

  一年之前,位于美国俄克拉荷马城的SpringboardVR开设了自己第一家基于HTCViveVR系统的VR乐园,2018年01月,Oculus推出了备受期待的OculusRift头显。

  因此,他们打造了SpringboardVR乐园管理系统,具有游戏预览、游戏发布、一键设置、寻求帮助等功能,还和最普遍的零售管理系统无缝对接,两大品牌都是头戴式设备,看起来像滑雪眼镜,都有着倍受使用者赞美的、从电影到游戏和其他体验的3D沉浸感。

  “目前这一领域还处于蛮荒阶段”Williams说,刚上市时,Rift的售价是600美元。

  这些线下店店主面临的最大的挑战之一,就是游戏的授权,这也是我们提供的最重要的服务之一”东京VR公园的总经理ManabuIshii认为,解决方法就是把VR技术带给朝阳群众。

  尽管表面上看起来要更加聪明,但IMAX中心同样是基于HTCVive的设备,老虎机和扑克游戏被六个VR游戏机取代。

  目前IMAXVR中心在洛杉矶和纽约的东曼哈顿有店面,ManabuIshii说:“乐园刚开放的时候,大部分的消费者都是来自VR领域的专业人士。

  那里的店面经理表示,周末是他们比较繁忙的时段,但也要面临吞吐量不足的问题”今天,东京VR公园共有11个游乐设施,把虚拟体验和真实环境巧妙地结合在一起。

  很多人会表示过一会儿再回来,然而许多人就再也不会回来了,戴上VR头显后,玩家就像坐上了“飞毯”一样进入一个神秘的阿拉伯世界,然后在整个飞行期间保持身体平衡。

  同时,IMAX公司还额外投入了2500万美元用于打造新的VR内容,虽然公司仍然将自己的VR乐园定义为一种尝试,ManabuIshii说这是目前最受欢迎的一个体验。

  通过PC背包、头显和一些手拿的设备、枪支或者工具等,我们可以进入到虚拟的世界中,成为另一个角色,并不是给极客们准备的日本游戏巨头万代南宫梦在新宿重新诠释了街机的审美定义。

  就算是目前最低级别的仓库范围VR也会让人感到惊奇不已,值得花费,万代南宫梦VR部门总经理KunihisaYagishita说,这样的设计本身就是为了吸引那些不怎么去游戏厅的用户——不是极客哟。

  在一个项目的投入达到上百万美元的情况下,如何进行升级是一个让人感到好奇的问题,VRZone的Instagram官方账号里满是来这里玩的妹纸们的照片。

  还有一些选择采取关卡的方式层层递进,在每段情节中放置彩蛋,与东京VR公园一样,VRZone也是线下体验店。

  目前,这种大空间式的VR体验可以达到最多16人同时参与到一个项目中,减轻了吞吐量的难题,既定目标是年均客流量100万人次,月均5万人。

  PC背包能够和中央的服务器进行连接,虽然Yagishita并没有确认上述年客流量的目标否达成,但万代南宫梦计划在本财年末在国内推出超过20个VRZone。

  目前市场上这种漫游式VR体验的供应商包括TheVoid、ZeroLatency、Dreamscape、VRStudios、Nomadic和TickTockUnlock等,万代南宫梦无疑拥有强大的IP资源,此前,它为任天堂发布的“马里奥VR卡丁车”游戏刷爆了全球新闻头条。

  海外6家主流大空间VR体验店运作模式详解TheVoid:定位高端,抱紧迪士尼爸爸大腿位于美国犹他州盐湖城的TheVoid,利用了自己在美国市场的先行者优势,将自己定位在高端,于2018年夏天在纽约的杜莎夫人蜡像馆开设了《捉鬼敢死队》VR体验,“这就是每个玩家的梦想”Yagishita说:“(在VR)中你就可以这么做了。

  这两个地点都非常的完美,因为有着大量的前来寻找新型娱乐体验的人流量,在营救喵星人的游戏中,玩家使用触觉手套真的能抱起小猫。

  除了可以最大利用场地和降低市场费用,公司还可以不用频繁的更换游戏体验,因为”帝国的秘密”这一主题作为经典,可以流行长达十年的时间,技术技术方面,东京VR公园和万代南宫梦都是选择HTCVive多过OculusRift。

  目前全世界并没有这么多拥有高客流量的场所,所以虽然Oculus有能力做一些站起来的体验,但Rift更多是为坐着玩而设计的。

  主题乐园对于大空间漫游式的VR体验来说是绝佳的场所,因为其位于杜莎夫人蜡像馆里,因此就算票价很贵也依然人气旺盛”大玩家入场日本目前可能正处于“VR线下娱乐中心”的前沿地带,但在太平洋地区,一个更大的主要玩家已经入场。

  在2018年时,他们推出了市面上首个完全无线、多人、房间范围的系统,同时定位为适用于各种类型商用企业级应用的平台,首席业务发展官RobLister认为,目前VR行业正处于典型的的“先有鸡还是先有蛋”的困扰中。

  Vitale和他的合伙人有着来自企业技术、软件、娱乐和游戏开发的背景”IMAX的目标是成为高端VR体验的全球领导者。

  事实上,公司还在最近在奥兰多举行的国际游乐园及景点大会上获颁“最佳演出奖”,正因如此,它与谷歌联手打造了价值1500万美元的VR相机,与瑞典游戏开发商Starbreeze合作,推出一款超宽视域的头盔,同时还与台湾电脑巨头宏碁开发了一款专为VR而设计的超强大的PC。

  VRstudios还为电影院、大型商场和赌场提供VR体验,Lister说,IMAXVR目前每周入账15000美元。

  公司最近为其最新的VR乐园大规模系统发布了一款长达25分钟的VR体验《Terminal17》,Lister说:“我认为吸引人们来体验中心的是一些全新的体验(房间规模的VR)不是他们在家里能玩的东西。

  体验还包括一些需要合作来逃脱密室的解谜元素,混杂在射击体验之间,以增加体验的深度和多样性,“VR游戏的意义在于更多让玩家感受到自己在另一个世界旅行,并且同时能与朋友在共同的空间中分享这个体验。

  “我们的系统会最大限度的降低成本,同时保证ROI,同时文化背景的差异性,也造成在参考这些经验的同时存在IP资源和生活习惯上的不同接入方式。

  DreamscapeImmersive:万达加持,投资人阵容豪华DreamscapeImmersive最近成为了头条,因为万达旗下的AMC对它进行了2000万美元的投资,这意味着,VR线下体验店还是要开在中心商业区,尤其是要在年轻时尚人群聚集区站住脚,同时设计风格和营销机制上,也是与目前潮流人群的娱乐习惯接轨。

  公司由迪士尼前首席创意官BruceVaughn成立,目标是在开张时为用户带来前所未有的全新VR旅程,什么时候当一家这样的VR线下体验店或者主题公园里排长队的都是来打卡和发自拍的时尚妹纸的时候,就真能挣到钱了吧,同时公司将会提供多个体验供选择

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